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KOF拳皇!记忆中的格斗之王!

发布日期:2021-12-11 15:49   来源:未知   阅读:

  •   2016年12月23日,借由圣诞节的热潮,拳皇系列的最新作《拳皇14》公布了圣诞节资料片的宣传视频,视频的开端我们便看到了拳皇系列的人气角色麻宫雅典娜推出了《拳皇98》版的服装。

      那熟悉的服装造型让我们的思绪回到了多年前的那个夏日,那些端坐在杂乱的游戏厅里,疯狂地摇动着摇杆,吃着冰棒与朋友打着拳皇的日子。一转眼已经过去了那么久,对于我们这代人来说《拳皇》这两个字所代表的已经不仅仅是一款格斗游戏了,它所承载着的是我们那早已流逝的青春时光。

      1994年SNK公司(一家日本游戏制作开发和销售公司公用名:Shin Nihon Kikaku,后更名为SNK)对外发布了一款名为《KOF94》的街机格斗游戏。这部作品在推出的时候,所主打的名号是可以让SNK已经成为招牌作品的《饿狼传说》及《龙虎之拳》旗下的主要角色于一个平台中进行战斗。其中还加入了《怒》、《超能力战士》等SNK旗下的招牌游戏角色一同战斗。

      除了类似于《美国队长3内战》的人气角色大乱斗以外,更有打破当时格斗游戏只能单挑的3VS3组队作战设定,及原创角色和原创故事。值得一提的是,即便采用了同社明星大乱斗的方式,但该作的剧情设定丝毫没有怠慢,经典的角色及故事剧情都在这一部里为未来续作打下了夯实的基础。

      由于《KOF94》的极度成功,SNK立即重整旗鼓将游戏中的格斗大赛套上了一个现实时间的节点,让系列以每年一部的形式持续推出,而游戏的副标题也跟随着线》。游戏系统在前作的基础上继续增强,将游戏的风格修改为防守闪避+反击导致战局逆转的方式,并且将前作中选择固定阵容搭配的固定小队选择方式,修改为自由编排三位角色的编队选择方式。让游戏的自由度和变数都得到了几何级的提升。

      同时在这部作品里,首次将前一部没什么存在感的草稚京提升到了主角的位置,并且加入了八神庵这位主角的劲敌。也开启了后来人气最高的OROCHI篇故事。

      到了96年,SNK意识到自己已经打造了一款全新的人气系列,为了进一步加强游戏的可玩性,SNK在《KOF96》中加入了很多系统上的调整与尝试。为了解决玩家偏向防守而导致游戏战斗过程不够激进的问题,游戏操作增加了奔跑和三种跳跃方式,使得游戏的灵活度变得更高。同时,在系统里首次加入了“紧急回避”系统,既通过操作使角色进行前后滚动的闪躲方式。首次引入了超必杀技,可这个时候的超必杀技还不是后续作品中我们所熟悉的使用方式,而是在生命值低下怒气条集满的情况下才能发动。

      多种尝试使得该作与前作变化得太多,因此这部作品相比前两部谈不上出名,但正因为这些勇敢的尝试,才让SNK得到了对KOF这个新系列的精准定位。

      97年,在得到了玩家充分回馈之后的SNK牟足了劲,做出了这部彻底颠覆格斗游戏的作品。结合了三部前作的操作系统,不但做出了新的方式,还迎合了老玩家。同时丰富的隐藏要素,达到了历史新高。虽然该作得到了很多批判,可迄今为止该作仍旧是大部分玩家心目中最经典的一作。

      除了游戏系统越发的接近完整版以外,该部作品的剧情还是OROCHI三部曲的最终章,人气反派大蛇首次登场。也从这一部开始,让玩家们坚信KOF这个格斗大会没有一次是不出事儿的。

      《KOF97》作为我国普及量最大的一部拳皇作品,我们能说得和想说得有太多太多,有关它的回忆也太多太多,也许到我们老了的那一天,一提到拳皇,我们脑子里第一个浮现的画面仍旧是《KOF97》。

      在《KOF97》之后,拳皇系列一直高歌猛进,无论是最接近完美的《KOF98》。还是承载了全新故事篇章的《KOF99》、《KOF2000》、《KOF2001》都是相当不错的格斗游戏。但在《拳皇2000》之后SNK就由于经营不善而宣布破产。

      即便是联合了Eolith合资开发的《KOF 2001》也再难寻得当年辉煌的状态。加上国内对后续作品的引入不利,许多玩着《KOF97》长大的玩家都对后续作品不甚了解。

      SNK的风波虽然在相比之下没有太多的耽误到KOF系列的发展,可这个坚持了近9年、以每年一部新作与真实时间同步的出版方式,还是在《KOF2003》之后的作品采用以游戏作品的编号为副标题的常规命名方式(如《KOF XI》)。

      KOF虽然仍旧在推出新作,但不断革新的游戏系统和更换了画师导致游戏画风的转变。使得好多好多儿时玩着这部作品的老玩家在见到《KOF XII》和《KOF XIII》以及最新的《KOF XIV》时,都不由得有种物是人非的陌生感。

      即便操作着那些看起来眼熟的角色,但却再也找不回当年的那种感觉。也许变得不只是游戏,我们也在随着时间的推移而改变吧。

      时至今日,比起那高清画面,高华丽度的PS4上的《KOF XIV》,有的人则更喜欢在电脑模拟器中来上一两局《KOF 97》。追寻的不只是熟知,还有那心底的记忆。

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